⛩
冻在山上的那艘船石砌

冰封巨舰残骸

一艘大得离谱的古战船侧翻在雪坡上,船壳裂开一面,露出一整座空荡荡的货舱,肋骨一根根拱在天花板上。两根断桅斜指着天,缆绳冻成了石头。没有人知道海退到哪里去了,只知道这艘船到得比山还早。

地标 IDwreck
占地64 m
构造石砌

这座建筑

一艘大得离谱的古战船侧翻在雪坡上,船壳裂开一面,露出一整座空荡荡的货舱,肋骨一根根拱在天花板上。两根断桅斜指着天,缆绳冻成了石头。没有人知道海退到哪里去了,只知道这艘船到得比山还早。

可以进去

《蝶动万境》的地标不是贴上去的背景板。门洞那一格不给碰撞体,室内铺一层地板甲板,人是真的走进去,不是撞在一坨方盒子上。摊子、水井、石碑、磨坊都能交互,站着的村民也能搭话,前期道具就是从这儿来的。

选址逻辑

每座地标按地形条件在世界里找落点:坡度、海拔、离岸距离都要过一遍筛选,再烘成固定的锚点。所以同一张地图上,港一定贴着深水,磨坊一定在草坡最高处。