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巨石竞技场
一圈椭圆的石头看台围着一片平坦的沙地,看台底下一整圈拱顶廊道,拱门一个连着一个。可真正通进场地的只有长轴那一端的一道拱洞——从那儿进去,眼前豁然一片黄沙,四圈看台从脚边一层层抬到天上去。最低几层台阶能爬,再往上就只剩仰望。另一头的凯旋门还立着,门楣上的刻字早被风磨平了。沙地上有清晰的拖痕,通向场地中央——最后一场比试好像没打完。
地标 ID
arena占地72 m
构造石砌
这座建筑
一圈椭圆的石头看台围着一片平坦的沙地,看台底下一整圈拱顶廊道,拱门一个连着一个。可真正通进场地的只有长轴那一端的一道拱洞——从那儿进去,眼前豁然一片黄沙,四圈看台从脚边一层层抬到天上去。最低几层台阶能爬,再往上就只剩仰望。另一头的凯旋门还立着,门楣上的刻字早被风磨平了。沙地上有清晰的拖痕,通向场地中央——最后一场比试好像没打完。
可以进去
《蝶动万境》的地标不是贴上去的背景板。门洞那一格不给碰撞体,室内铺一层地板甲板,人是真的走进去,不是撞在一坨方盒子上。摊子、水井、石碑、磨坊都能交互,站着的村民也能搭话,前期道具就是从这儿来的。
选址逻辑
每座地标按地形条件在世界里找落点:坡度、海拔、离岸距离都要过一遍筛选,再烘成固定的锚点。所以同一张地图上,港一定贴着深水,磨坊一定在草坡最高处。