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从海里升起的螺旋石砌

陷落湖心螺旋石庙

一座从浅海里斜斜升起的螺旋石庙,底座是一圈敞开的环形广场,潮水退去时石面上一圈圈螺旋的刻痕还留着水渍。广场中央的石塔盘旋着往天上长,外墙是一道没有尽头的螺旋,越往上越是悬挑出去的石檐。塔顶有一盏长明的灯,几十里外的海面上都能望见它。走进底座的广场,风从螺旋的缝隙里穿过,像有人在很远的地方绕着圈子走。

地标 IDlaketemple
占地50 m
构造石砌

这座建筑

一座从浅海里斜斜升起的螺旋石庙,底座是一圈敞开的环形广场,潮水退去时石面上一圈圈螺旋的刻痕还留着水渍。广场中央的石塔盘旋着往天上长,外墙是一道没有尽头的螺旋,越往上越是悬挑出去的石檐。塔顶有一盏长明的灯,几十里外的海面上都能望见它。走进底座的广场,风从螺旋的缝隙里穿过,像有人在很远的地方绕着圈子走。

可以进去

《蝶动万境》的地标不是贴上去的背景板。门洞那一格不给碰撞体,室内铺一层地板甲板,人是真的走进去,不是撞在一坨方盒子上。摊子、水井、石碑、磨坊都能交互,站着的村民也能搭话,前期道具就是从这儿来的。

选址逻辑

每座地标按地形条件在世界里找落点:坡度、海拔、离岸距离都要过一遍筛选,再烘成固定的锚点。所以同一张地图上,港一定贴着深水,磨坊一定在草坡最高处。