⛩
与这世界同名的神迹石砌

蝶动神殿

四扇展开的石翅从一座十三级退台的高基上升起来,基座大得能走半天,每一级台沿都被人踩得发亮。正面中轴一道宽宽的坡道一直往上,尽头是一尊盛着火的铜盆——那火不摇不摆,可你每靠近一步,背后的石翅就像在你身上合了一下。蝶身的中央立着一座塔,塔顶的穹洞早就空了,只剩风从四个方向灌过去。世上再没有第二座这样的建筑,也没有人记得是谁把它造出来的;只知道这世界叫蝶动万境,而它就立在世界最高的那座山上,等一个爬到这里来的人。

地标 IDbutterflytemple
占地82 m
构造石砌

这座建筑

四扇展开的石翅从一座十三级退台的高基上升起来,基座大得能走半天,每一级台沿都被人踩得发亮。正面中轴一道宽宽的坡道一直往上,尽头是一尊盛着火的铜盆——那火不摇不摆,可你每靠近一步,背后的石翅就像在你身上合了一下。蝶身的中央立着一座塔,塔顶的穹洞早就空了,只剩风从四个方向灌过去。世上再没有第二座这样的建筑,也没有人记得是谁把它造出来的;只知道这世界叫蝶动万境,而它就立在世界最高的那座山上,等一个爬到这里来的人。

可以进去

《蝶动万境》的地标不是贴上去的背景板。门洞那一格不给碰撞体,室内铺一层地板甲板,人是真的走进去,不是撞在一坨方盒子上。摊子、水井、石碑、磨坊都能交互,站着的村民也能搭话,前期道具就是从这儿来的。

选址逻辑

每座地标按地形条件在世界里找落点:坡度、海拔、离岸距离都要过一遍筛选,再烘成固定的锚点。所以同一张地图上,港一定贴着深水,磨坊一定在草坡最高处。