联机

同一片世界里的其他人

玩法系统

正文

联网调用统一走四态封装:成功、失败、超时、离线各有明确的反馈,失败提示会带单号,方便追。技能伤害由服务端权威判定,客户端报的伤害数字不算数 —— 距离、CD、洪水频率、幂等闸全在服务端再过一遍。

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