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渊心之门
两座比船桅还粗的石柱从深水的礁盘上立起来,顶上一道横梁把它们锁在一起。潮水从门下过,石缝里亮着没人认得的符文;据说门后头不是海,是别的地方。
地标 ID
abyss占地40 m
构造石砌
这座建筑
两座比船桅还粗的石柱从深水的礁盘上立起来,顶上一道横梁把它们锁在一起。潮水从门下过,石缝里亮着没人认得的符文;据说门后头不是海,是别的地方。
可以进去
《蝶动万境》的地标不是贴上去的背景板。门洞那一格不给碰撞体,室内铺一层地板甲板,人是真的走进去,不是撞在一坨方盒子上。摊子、水井、石碑、磨坊都能交互,站着的村民也能搭话,前期道具就是从这儿来的。
选址逻辑
每座地标按地形条件在世界里找落点:坡度、海拔、离岸距离都要过一遍筛选,再烘成固定的锚点。所以同一张地图上,港一定贴着深水,磨坊一定在草坡最高处。